韩国 寻求 ,美国扩张:创始人

韩国  寻求 ,美国扩张:创始人

首尔(路透社) - 韩国最大的手机游戏公司 正在寻求更多的兼并和收购以及知识产权,以扩大其在北美游戏市场的份额和欧洲,它的创始人说。

董事会创始人兼董事长 -将于2017年1月18日在韩国首尔举行的新闻发布会上发表讲话。路透社/金鸿基

腾讯支持( 0700.)公司 - 计划今年上半年公开上市,估计数十亿美元 - 旨在提高其在主要市场的排名,以实现到2020年成为全球五大游戏公司的目标, -赫克告诉路透社。

希望在中国和日本的手机游戏中排名前十,周三在新闻发布会期间表示。

全球游戏市场的并购浪潮始于2016年,预计将持续到2018年上半年,“;这位48岁的控股股东说。 市场重组后,其余各大公司利润预计会上升。“

在1月17日的报告中,里昂证券()估值14.3万亿韩元(123亿美元)的将寻求首次公开募股以筹集并购和其他投资资金,以帮助实现其目标目标是到2020年销售额达到5万亿韩元。

2016年临时销售额为1.5万亿韩元,高于2015年的1.07万亿韩元,这得益于其大片的角色扮演游戏“ 2:&”。该公司自去年12月在韩国的一个国家推出首月收入以来获得了2060亿韩元的收入。

根据数据提供商传感器大厦( )的数据,2016年点击 的第一个月收入约为2亿美元。

据研究公司的2016年6月数据显示,韩国是全球第四大游戏市场,仅次于中国,美国和日本,年收入约为40亿美元。

表示,该公司计划制作角色扮演游戏,其中参与者扮演角色角色并在游戏虚拟世界中互动,在战略游戏占据主导地位的北美和欧洲市场更为主流。

Ñ已经在美国和加拿大投资了手机游戏工作室。然而,去年失去了包括阿里巴巴的马云( )在内的中国财团,以提供44亿美元现金购买在线游戏单元。

除了计划采取“ 2:全球,周三宣布计划推出17款新游戏,其中一些基于变形金刚和.等特许经营权。乔。

表示还将为中国开发4款游戏。 展望未来,我们的目标是在中国和日本发布重大游戏,“他说。

,一名高中辍学者,曾在2000年创办,此前两次创业失败,于2004年向韩国企业集团集团出售管理控制权,但在2011年重返领导挣扎的。

他拥有该公司32.4%的股份,而腾讯控股有限公司通过投资工具持有25.3%的股份。

于2016年12月获得韩国交易所批准首次公开募股。摩根大通(.)和 &(005940.)均为顾问。

(责任编辑:一分钟一期的快三)

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